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    青春片还可以这样玩?首部为游戏产业正名的商业电影,最诚意的打破次元壁之作

    Date:2016-08-19 11:01:18   来源:互联网   访问:
      原著打底,颜值担当,目前青春片的标配,还能玩出什么花样?差点以为这又是一部躺在IP上的校园爱情片,但当捧着爆米花哈哈哈哈地笑完全场之后,突然发现,这个《微微一笑很倾城》,确实不太一样。两小时里爱

      原著打底,颜值担当,目前青春片的标配,还能玩出什么花样?差点以为这又是一部躺在IP上的校园爱情片,但当捧着爆米花哈哈哈哈地笑完全场之后,突然发现,这个《微微一笑很倾城》,确实不太一样。 两小时里爱情故事填充得满满当当,狗粮撒都来不及,根本不需要什么堕胎撕逼出国分手好么!更让人觉得眼前一亮的是,《微微》里的爱情,不再是空中楼阁,而有着一个十分接地气又可以天马行空的奇妙载体——网络游戏。=

            于是《微微》的画风,瞬间就清奇了起来,如砍瓜切菜般,嗖嗖地拿下了好多个第一。第一部谈着谈着恋爱就展现了网游幕后世界的商业电影;第一部最实诚地砸出十块特效,陪你去看世界尽头仙境的游戏风光体验片;第一个最任性地无视次元壁,虚拟现实无缝切换,谈了两个世界恋爱的校园青春故事……

           找到了一个别出心裁的设定,新世界的大门仿佛一下子就打开了呢。

           从奔走在虚拟世界的中二热血记忆开始,《微微》展示了游戏打动玩家的最初魅力。梦幻般的游戏世界,组队打怪的团队情谊,一言不合直接对决的爱恨情仇,简单,纯粹,拉着人一头扎了进去。还有一不小心掉线成为猪队友的尴尬,网络那头的账号来无影去无踪突然就消失的莫名失落……等等情绪,五味杂陈,隔着屏幕的喜怒哀乐就这么越来越真。

      就在观众以为电影里的网游也就是复刻复刻玩家们体验的时候,猝不及防的,游戏的生态居然在大荧幕上出现了。游戏的名字,第一次如此地正面,如此地阳光,不用再背着不务正业的指责,或是容易成瘾的担心。借由主角玩家与开发者的双重身份,《微微》不止停留在玩的一面,而是向社会展示了游戏的更多可能。这是一个正经的产业,这里有直播平台,这里有世界级的比赛,有为荣誉而战的战队,有专门的投资分类,有超强眼球的粉丝经济,而一款顶级的游戏更是超越一般的定义,成为一件艺术品。这样的文化产业已经萌兴,它是如此完整,无法让人忽视,它不再是茶余饭后的消遣,已是一份职业,更可以承载一个游戏少年构建世界的梦想……

      这简直是对游戏boy&girl们的会心一击!

      有了好背景的爱情故事,也得有好制作来将梦境体现。跨次元壁这件事,最怕五毛特效与两个世界的割裂感,但出乎意料地,《微微》在这方面hold住了挑战,带给人惊喜。特效做得很用心,网络世界与现实世界的切换卡得点很到位,竟带来了一种VR照进现实的未来感。次元壁不再是天堑,隔着屏幕的风景变成真实环绕在身边的圣境,是梦的泡泡砸晕了自己还是任性跳转时空探寻天地,傻傻地,分不清。而且更重要的,技术进步,未来可期,也许再过上几年,真的能谈一场如此梦幻的爱情。

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